LEXIQUE
1.0 - Il est interdit de vendre vos possessions en jeu en utilisant l'argent de la vraie vie. Seul l'argent en jeu peut être utilisé pour vendre vos possessions entre joueurs.
1.1 - Le vol de chevaux ou ensemble routier des PNJ's est autorisé mais vous en subirez les conséquences. N'oubliez pas que les PNJs sont à 90% tous armés.
1.2 - Vous avez la responsabilité de votre Roleplay. En toute circonstances, nous vous demandons d'être charitable dans l'interprétation des évènements se déroulant en jeu. Acceptez que vous n'étes pas au courant de tout ce qui peut arriver en jeu et assumez d'abord et avant tout que ce qui se déroule est légitime. Par conséquent, si vous avez un problème avec les actions d'un autre joueur, nous vous invitons à ouvrir un ticket de support pour nous en faire part.
1.3 - La mort RP est autorisée envers vous-même et elle peut aussi viser un autre citoyen. Une mort RP signifie la fin de la vie de votre personnage. C'est un effacement complet de votre personnage et de ces biens. Vous devez en faire la demande aux Administrateurs via Discord pour faire ou avoir une mort RP. Pour que ça soit accepté, vous devez respecter les points suivants:
1.3.1 - Si vous souhaitez Mort RP un autre joueur, vous devez monter un document et l'envoyer par ticket de mort RP, en expliquant les raisons. La décision finale d'accorder ou non cette Mort RP revient aux membres du staff.
1.4 - Les insultes RolePlay sont tolérées à certaines conditions:
1.5 - Les scènes Sexuels ne sont pas autorisées... Que les Parties soient consentantes ou non. Tous les Abus ou Grand Manque de Respect sont Interdit. Les scènes de Viol sont strictement Interdites !
1.6 - Les scènes de suicide est strictement interdit, quelle qu'elle soit.
1.7 - Seul le Staff a le pouvoir d'annuler une scène. Sinon elle doit se faire jusqu'à la fin. Il est très rare qu'une scène soit annulée à moins d'avis contraire.
1.8 - Ne pas jeter vos objets que vous ne voulez pas en plein chemin par terre. (Essayer de les mettre dans un coin abandonné ou dans les poubelles) Ceci aide pour la synchronisation du serveur (onesync).
1.9 - Ne Plantez pas vos Graines pour Cultiver à des endroits sans logique (Sur de la roche, Milieux d'un chemin). De la cohérence RP est nécessaire.
1.10 - Lors d'une scène avec activité criminelle ou bien lorsqu'il y a un échange de coups de feu, il est impossible de se sauver à la gare et de prendre le (voyage rapide). Vous devez prendre la fuite à pied, en cheval ou bien par le train physique. Cela n'empêche pas de prendre le train une fois que vous avez semé vos poursuivants.
1.11 - Toute personne masquée et/ou équipée d'un bandana est considérée comme anonyme. Le fait d'avoir des habits identiques mais le visage caché vous rend méconnaissable peu importe votre voix/accent
1.12 - Il est aussi à noter que chaque joueur doit respecter le métier qui lui est attribué. Exemple: Si un homme de loi procède à une arrestation, un palefrenier, mercenaire, gunsmith, restaurateur ne peux pas intervenir et couper sa scène..
1.13 - Aucun RP de grossesse n'est permis
2.1 - L'administration peut vous remettre diverses sanctions. Celles-ci peuvent varier selon l'action commise. Celles-ci seront déterminées selon:
2.2 AVERTISSEMENT
2.3 - Si vous jugez la sanction est trop sévère, l'idéal est d'en parler sur Discord avec le Staff. La personne qui vous a donné la sanction sera présente afin de vous expliquer la situation.. James est le Roi !
3.1 - Vous devez avoir le nom de votre personnage dans les paramètres de votre (RedM) et dans le (Discord) afin que l'on puisse vous reconnaître plus facilement. Cela facilite une bonne gestion du serveur. Si nous remarquons que l'un des deux n'est pas respecté, vous serez automatiquement kick du serveur, que vous soyez en scène ou non.
3.2 - Les noms à caractères sexuels sont interdits.
3.3 - Les Noms de Célébrité du temps des Cowboy ou Fictif et de Film sont Interdit ainsi que tous jeux de mots de caractère haineux ou raciste/sexiste. (Exemple: Lucky Luke, Jesse James, Joe Dalton, Clint Eastwood)
4.1 - Pour avoir un Métier Whitelist, il y a deux façons:
4.2 - Il y a un coffre/compte d'argent pour chaque entreprise. Chaque Personne/Patron est responsable de gérer comme bon lui semble. Par contre, la Mairie impose des taxes aux entreprises.
4.3 - Le Patron/Propriétaire peut ajuster votre salaire à sa guise et selon votre rang dans l'entreprise..
4.4 - Pour quitter votre emploi actuel, vous devez donner un préavis à votre employeur.( Scène RP )
4.5 - Si vous voulez changer d'emploi Whitelist actuel pour un autre faite l'étape 4.4 en premier et par la suite contactez le patron de la nouvelle entreprise pour qu'il vous recrute.
4.6 - Si le Patron d'une entreprise est pris à plusieurs reprises par les shérifs à faire de l'illégal il se pourrait qu'il perde son poste.
4.7 - Disponibles à la mairie de Blackwater sont les différents permis. Les permis sont obligatoires en RP, pas pour faire la job. Des amendes et répercussion légales sont possibles si une entreprise ou un travailleur est pris sans permis valide par les shérifs.
4.8 - Si l'opportunité se présente et qu'une entreprise se libère, le joueur doit avoir sa whitelist et être actif sur le serveur depuis au minimum 30 jours. De plus, le joueur doit avoir démontrer être actif pour 12 heures par semaine sur le serveur.
5.1 - Vous avez le droit à deux clés (exemple : une maison et un chalet). Ces deux clés peuvent être utilisées sur l'un ou l'autre de vos personnages, mais cela demeure deux clés maximum par joueur.
5.2 - L'état va racheter une propriété pour cause d'absence prolongée (1 Mois sans avoir payé les taxes de votre maison) ou manque de présence sur le serveur ( ce connecter seulement pour payer les taxes de votre maison )..
5.3 - L'âge minimum du personnage doit être de 21 ans minimum pour procéder à l'achat d'une propriété.
6.1 - Lorsque vous vous retrouvez en coma, vous devez respecter les points suivants:
6.1.1 - Lorsque vous êtes mort par armes blanches, fusils ou revolver, vous perdez la mémoire des visages pour tous les gens sur la scène. Vous vous rappelez des lieux, des actions posées, du nombre d'invdividus présents et des paroles prononcées. Considérez que leurs visages sont couverts par un trou noir.
6.1.2 - Lorsque vous êtes dans le coma parce que vous vous êtes battu, à cause d'un coup de sabot ou d'un étranglement, vous ne perdez pas la mémoire. Vous avez simplement perdu connaissance, mais vous vous souvenez pourquoi vous êtes tombé dans le coma.
6.2 - Une personne dans le coma ne peux en aucun cas parler.
6.3 - Tomber dans le coma ne signifie pas une mort RP.
6.4 - Lors d'un coma impliquant une dispute avec une autre personne, vous ne devez pas retourner sur la scène avant qu'elle soit terminée par les autres joueurs présents vivants (exemple: braquage, vous ne pouvez pas utiliser le médecin pour revenir sur la scène après le coma).
7.1 - Les gangs doivent être composés de 10 membres maximum.
7.2 - Aucune ressource vous est attribuée, à vous de faire les actions pour la garder.
7.3 - Toutes scènes criminelles doivent être exécutées par un nombre de criminel qui respecte la règle du Fair Play (Toujours viser un ratio "1 pour 1"), sous peine de sanction. Ceci inclu les guerres de gang.
7.3.1 - Un maximum de 8 joueurs du même groupe doit être respecté.
7.4 - Toute guerre doit avoir une bonne raison de continuer et DOIT avoir une fin.
7.5 - Il est interdit de vendre des items de contrebande aux pnj du no man's land.
7.6 - Il est interdit de voler des tombes dans le no man's land. // Ne pas oublier que vos actions illégales ont pour but de créer des scènes avec les shérifs et les joueurs civils. LE BUT EST DE S'AMUSER.
7.7 - Il est interdit de tuer le NPC qui fuie pour avertir les shérifs lors de la vente de drogue.
7.8 - Un propriétaire d'entreprise (Légal) peut être dans un groupe criminel. Cependant, il est possible qu'il perdre son entreprise si les shérifs l'attrapent dans des crimes graves.
7.9 - L'alliance entre gang est interdite.
Lors d'un enlèvement, vous pouvez voler une partie de l'inventaire de la victime. Le vol de pistolet, revolver ou les arcs sont permis de même que les armes blanches. Il est possible aussi de voler les autres équipements divers tels que le Lasso, lanterne, récolteur d'eau, canne à pêche, etc. Faire attention au règlement FairPlay et Freeloot. Voici comment ça fonctionne pour ce que vous avez la possibilité de voler:
Important : lors d'un braquage, vous pouvez décider de voler un maximum de deux des catégories suivantes:
RAPPEL: Pour rendre cela encore plus RP, la victime doit essayer de négocier pour sa vie. C'est-à-dire qu'elle peut proposer certains équipements, outils ou bien de l'argent pour satisfaire les kidnappeurs. On vous rappelle que les kidnapping/enlèvements n'ont pas pour but de prendre les effets personnels, mais bien de créer une scène ou de faire passer un message. Il est possible de voler de grosses armes telles que les Rifles, Carabine, Sniper, Shotgun. Par contre, pour effectuer ce type de vol, vous devez AVOIR UNE RAISON RP (Conflit avec le joueur, guerre entre gang, règlement de compte)
8.1 - Le braquage est terminé lorsque les braqueurs sont tous dans le coma ou que les Shérifs/Marshal sont tous dans le coma. Le braquage peut également se terminer si les braqueurs s'enfuient avec succès lors de la cavale..
8.2 - Lorsqu'un braqueur est dans le coma, à la fin de la scène et qu'il y a au moins un Shérif toujours vivant (non dans le coma) sur les lieux, le braqueur sera mis en état d'arrestation. Les amendes et temps de prison peuvent s'appliquer. Les sheriff ont aussi la possibilité de vous fouiller.
8.3 - Il est interdit d'avoir de faux otages lors d'un braquage. Exemple : proposer à une personne, gentiment, d'être otage en échange d'un prix ou d'une scène..
8.4 - Les braquages ne peuvent pas être annulés une fois débutés.
8.5 - Suite à un règlement de compte, vous ne pouvez pas poursuivre ou harceler cette personne à répétition.
8.6 - Vous ne pouvez pas menacer un docteur avec votre arme pour réanimer une personne.
8.7 - Lors d'un braquage de citoyen, il est interdit de demander à la victime d'aller à la banque pour vider son compte. Il est aussi interdit de lui demander d'aller chez elle pour vider le contenu de son coffre ou celui de son Cheval et Charrette. Également, les chevaux et charrettes ne peuvent pas être volés de façon PERMANENTE (forcer une personne à donner un cheval dans une écurie). Si tu te fais voler (emprunter de force de façon temporaire), tu ne peux plus appeler ton cheval pour le moment, tu es à pied.
8.8 - Lors d'un braquage de banque il doit y avoir au minimum 1 homme de loi en service et un un nombre de criminels équivalent :
8.9 - Pour un braquage de magasin général, prendre un NPC en otage est permis. Pour un braquage de banque, l'otage doit obligatoirement être un joueur.
8.10 - Lors d'un braquage, une seule prise d'otage est permise.
8.11 - Lors de la vente de drogue, vous devez, individuellement, concentrer votre activité dans la ville ou vous commencez votre vente. L'utilisation des trains (fast travel) est strictement interdit.
8.12 - Il est interdit de vendre votre contrebande à Guarma.
9.1 - Appeler un docteur via le système d'alertes lorsque la présence d'un médecin est exigé.
9.2 - Lorsqu'un joueur est coma ET que l'alerte docteur à été faite, ne jamais déplacer le joueur. Le seul qui a l'habilité à le faire est le médecin. (Le médecin va au blessé, pas l'inverse)
9.2.1 - Des précisions à cette règle sont nécessaires:
9.3 - Le RP médical est le bienvenu! Consultations, suivis, achat de matériel.
9.4 - Lorsque vous êtes coma vous êtes invités à utiliser /me pour donner la cause de vos blessures et vos symptômes. Le personnage ne peut pas verbaliser les évènements, la fonction /me est donc importante. Surtout en cas de mort RP.
9.5 - Ne pas utilisé l'Alerte pour des raisons autres que pour soigner un blessé ou une personne en perte de conscience. Si un joueur à besoin de parler à un médecin pour acheter des remèdes ou des bandages, ou pour une consultation qui est seulement du RP et non une blessure in game, envoyez un télégramme.
10.1 - Le No Man's Land est le territoire qui comprend la partie désertique du comté.
Une fois à l'ouest de la ligne rouge, soit la frontière entre Hennigan's Stead et Chola Springs, vous êtes en territoire hostile.
10.2 - Avertissement: L'ignorance des règlements entourant le No Man's Land ne sera pas prise en compte dans les conflits entre joueurs. Considérez que votre personnage vient d'apprendre la réalité de ce territoire à la dure et dans le cas où cet aspect du RP vous repousse, alors tenez vous loin du No Man's Land. Par contre, même si le lexique du No Man's Land apporte des modifications au Freekill et au Mass RP, ce n'est pas un serveur de CoD. Prioriser le RP, aussi violent et sans merci soit-il, est important.
10.3 - Le lexique des règlements change lorsque vous traversez dans le No Man's Land. Voici les changements à tenir en compte lorsqu'il s'agit du No Man's Land:
11.0 - Continuité des personnages : - Toute personne ayant déjà créé un personnage et un lore (histoire de personnage) devra continuer à jouer ce personnage tel qu'il a été initialement conçu. Aucun changement ne sera autorisé dans l'identité de votre personnage, y compris son prénom ou son nom de famille.
11.1 - Changement de nom de personnage : - Il est strictement interdit de modifier le prénom ou le nom de famille d'un personnage déjà créé afin de pouvoir jouer avec une autre personne. Si vous avez déjà créé votre personnage, il devra rester tel quel.
11.2 - Demande de partage de nom de famille ou nom déjà existant : - Pour les personnes souhaitant jouer avec un même nom de famille, une demande doit être effectuée via le système de ticket. Cette demande devra être validée uniquement si les deux parties concernées sont d'accord avant la création du personnage. En revanche, si une nouvelle personne arrive et porte le même nom de famille qu'une autre personne déjà présente sur le serveur, ces personnes pourront jouer ensemble, mais aucun lien ne sera permis entre elles.
Streamer
12.1 - Aucun Stream Snipe/streamhack ou autre ne sera toléré.
12.2 - Aucune information d'un Stream/Twitch/Youtube ne peut être mentionnée/utilisée dans le serveur. Votre personnage ne s'y trouvait pas alors vous ne pouvez pas vous en servir à votre avantage ou pour informer une autre personne.
12.3 - Évitez de streamer ce contenu:
12.4 - Tous contenus publiés dans le channel discord "Photo RP" et "Vidéo Drôle RP" peuvent être utilisés pour les réseaux sociaux de FarWestQc.
13.1 - Aucun Troll ne sera toléré dans les canaux textuels. L'administration se garde le droit et peut supprimer des messages s'il est jugé dérangeant. Aucune insulte ou autre propos ne sera accepté par quiconque sur le serveur. Le respect est de mise en tout temps. Aucun propos à caractère: Pédophile/Harcèlement sexuelle/Raciste/Provocation dans les chats textuels du Discord et du serveur ne seront tolérés.
13.2 - " Sollicitation/publicité : Il est strictement interdit de faire de la publicité et de solliciter les joueurs du serveur (autre forum/serveur rp, projet personnel, etc.). Vous serez banni du discord si nous avons des preuves que vous en faites. La seule exception : publier votre chaîne Twitch dans le salon désigné lorsque vous streamez votre roleplay de FarwestQC."
13.3 - "Afin de préserver l'immersion et l'équité en jeu, il est strictement interdit d'être connecté à une autre plateforme vocale que TeamSpeak 3 (TS3) lorsque vous êtes présent dans le comté. Vous ne devez pas être en conversation vocale sur une autre plateforme (Discord ou autre) avec une personne également connectée en jeu et présente dans le comté, et ce peu importe si vous n'êtes pas présent dans les mêmes scènes. Cette règle vise à éviter toute communication hors-RP susceptible d'influencer le déroulement du jeu de manière injuste ou de nuire à l'immersion. Il est toutefois toléré d'être en vocal avec une personne qui n'est pas présente dans le comté, à condition de ne pas faire usage des informations obtenues durant cette discussion de manière RP. Tout comportement de métagaming, volontaire ou non, pourra entraîner des sanctions."
Le Staff de FarWestQc se libère de toute responsabilité et n'offre aucune garantie à la suite de la donation (ie: Dans l'éventualité où votre personnage est mis à mort définitivement par une Mort RP, ou bien que des évènements en jeu et RP vous privent de votre accès à un bien acquis par donation). L'argent déboursé lors de l'obtention d'une maison, ou d'un cheval importé, est et sera toujours considéré comme une donation faite au serveur de FarWestQc. Nous considérons que de telles acquisitions sont faites dans un esprit de contribution au serveur et en toute connaissance de cause par les joueurs concernés. Aucun avantage ni traitement de faveur n'est à être attendu ou respecté de la part du Staff de FarWestQc, en dehors des biens acquis par la donation.